🎧 āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļ MuE Music Engineering and Multimedia 🔊⚙ïļ MuE āļ„āļ·āļ­āļŦāļĨāļąāļāļŠāļđāļ•āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļļāđˆāļ‡āđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆ â€œāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡â€ āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļąāđ‰āļ‡ āļ‚āđˆāļēāļ§āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ”: 2026-03-26T13:02:16.000Z

🎧 āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļ MuE
Music Engineering and Multimedia 🔊⚙ïļ

MuE āļ„āļ·āļ­āļŦāļĨāļąāļāļŠāļđāļ•āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļļāđˆāļ‡āđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆ â€œāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡â€ āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļšāļšāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ—āļēāļ‡āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄāđ„āļŸāļŸāđ‰āļē āļŠāļąāļāļāļēāļ“ āļ­āļīāđ€āļĨāđ‡āļāļ—āļĢāļ­āļ™āļīāļāļŠāđŒ āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļ™āļģāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ”āļ™āļ•āļĢāļĩāđāļĨāļ°āļŠāļ·āđˆāļ­ ðŸ”Š

📌 MuE āđāļšāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ›āđ‡āļ™ 2 āđāļ‚āļ™āļ‡āļŦāļĨāļąāļ

🎚 āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ (Audio Engineering)
āļŠāļēāļĒāļ„āļĢāļĩāđ€āļ­āļ—āļĩāļŸ + āđ€āļ—āļ„āļ•āļąāļ§āļˆāļĢāļīāļ‡

āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļāļēāļĢāļšāļąāļ™āļ—āļķāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡ āļĄāļīāļāļ‹āđŒ āļĄāļēāļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāļīāđˆāļ‡ āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ‹āļēāļ§āļ”āđŒ āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļž āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĨāļļāļĄāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ‡āļēāļ™āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­ āļ„āļ­āļ™āđ€āļŠāļīāļĢāđŒāļ• āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āđ€āļāļĄ āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡ Immersive Audio

📖 āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ§āļīāļŠāļē
â€Ē Signal Processing
â€Ē Recording
â€Ē Audio Post Production
â€Ē Sound for Film
â€Ē Sound Design for Game
â€Ē Advance Mixing
â€Ē Sound Reinforcement
â€Ē Immersive Audio

🎓 āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ­āļēāļŠāļĩāļž
â€Ē Audio / Recording / Mixing Engineer
â€Ē Sound Designer (Film & Game)
â€Ē Music Producer
â€Ē Live Sound Engineer
â€Ē Post-Production Engineer
â€Ē Game Audio Designer

🏛 āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄāļ­āļ°āļ„āļđāļŠāļ•āļīāļ (Acoustical Engineering)
āļŠāļēāļĒāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ āļ­āļ­āļāđāļšāļš āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđ€āļŠāļīāļ‡āļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄ

āđ‚āļŸāļāļąāļŠāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļŦāđ‰āļ­āļ‡ āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđƒāļ™āļ­āļēāļ„āļēāļĢ āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļĢāļšāļāļ§āļ™ āļāļēāļĢāļŠāļąāđˆāļ™āļŠāļ°āđ€āļ—āļ·āļ­āļ™ āđāļĨāļ°āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ—āļēāļ‡āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđƒāļ™āđ‚āļĢāļ‡āļ‡āļēāļ™ āļ­āļēāļ„āļēāļĢ āļ„āļ­āļ™āđ€āļŠāļīāļĢāđŒāļ•āļŪāļ­āļĨāļĨāđŒ āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļĒāļēāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ

📖 āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ§āļīāļŠāļē
â€Ē Acoustics
â€Ē Room Acoustics
â€Ē Acoustical Design
â€Ē Noise Control
â€Ē Mechanical Vibration
â€Ē Acoustic Measurement

🎓 āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ­āļēāļŠāļĩāļž
â€Ē Acoustical Engineer
â€Ē Noise Control Engineer
â€Ē Vibration Engineer
â€Ē āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļķāļāļĐāļēāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ­āļ°āļ„āļđāļŠāļ•āļīāļāļ­āļēāļ„āļēāļĢ
â€Ē NVH Engineer (āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļĒāļēāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒ)
â€Ē āļœāļđāđ‰āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđāļžāļ—āļĒāđŒ

#IMSE #KMITL #CAT #DEK69 #TCAS #TCAS69 #āļžāļĢāļ°āļˆāļ­āļĄāđ€āļāļĨāđ‰āļēāļĨāļēāļ”āļāļĢāļ°āļšāļąāļ‡

āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄ

02-329-8197

imse@kmitl.ac.th

āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄāļŠāļąāļ‡āļ„āļĩāļ•

āļŠāļ–āļēāļšāļąāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļžāļĢāļ°āļˆāļ­āļĄāđ€āļāļĨāđ‰āļēāđ€āļˆāđ‰āļēāļ„āļļāļ“āļ—āļŦāļēāļĢāļĨāļēāļ”āļāļĢāļ°āļšāļąāļ‡ āļ–āļ™āļ™āļ‰āļĨāļ­āļ‡āļāļĢāļļāļ‡ āļĨāļēāļ”āļāļĢāļ°āļšāļąāļ‡ āļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļžāļŊ 10520

Scroll to Top