ð§ āļāļģāđāļĄāđāļāđāļ IMSE
āļāļķāļāļĄāļĩ âāļāļąāļāļĐāļ°āļāļĩāđāļŦāļēāļĒāļēāļâ?
āđāļāđāļĨāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāđāļēāļāđāļŠāļĩāļĒāļ āļāļāļāļĢāļĩ āđāļĨāļ°āļŠāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļĢāļĢāļāđ āļāļąāļāļĐāļ°āļāļĩāđāļāļĨāļēāļāļāđāļāļāļāļēāļĢāļĄāļēāļāļāļķāđāļāđāļĢāļ·āđāļāļĒ āđ āļāļ·āļāļāļāļāļĩāđ āđāļāđāļēāđāļāļāļąāđāļāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļĨāļ°āļĻāļīāļĨāļāđāđāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ āļāļķāđāļāđāļĄāđāđāļāđāļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļŦāļēāđāļāđāļāđāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļāļĩāđāļāļ·āļāđāļŦāļāļļāļāļĨāļ§āđāļēāļāļģāđāļĄāđāļāđāļ IMSE āļāļķāļāđāļāļāļāđāļēāļ ð
âïļ āļāļđāļĢāļāļēāļāļēāļĢāļĻāļēāļŠāļāļĢāđ & āļĻāļīāļĨāļāđ
â
āđāļāđāļ IMSE āđāļĢāļĩāļĒāļāļĢāļđāđāļāļąāđāļāļ§āļīāļĻāļ§āļāļĢāļĢāļĄ āļ§āļīāļāļĒāļēāļĻāļēāļŠāļāļĢāđ āđāļĨāļ°āļĻāļīāļĨāļāļ°āļāļ§āļāļāļđāđāļāļąāļ āđāļāļāļāļ°āļāļĩāđāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļēāļāļēāļĄāļąāļāđāļĒāļāļŠāļāļāļŠāļīāđāļāļāļĩāđāļāļāļāļāļēāļāļāļąāļ āļāļģāđāļŦāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļīāļāđāļāļīāļāđāļāļāļāļīāļ āļāļĢāđāļāļĄāđāļāđāļēāđāļāļāļēāļĢāļĄāļāđāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāļāļāļāļāļđāđāļāļąāļāđāļāļāļĢāđāļāļĄāļāļąāļ
ð āļāļąāļāļĐāļ°āļāđāļēāļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļāļāļēāļ°āļāļēāļ
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āļĄāļĩāļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđāđāļāļāđāļēāļāđāļŠāļĩāļĒāļāļāļĩāđāļāđāļāļāđāļāđāļāļ§āļēāļĄāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāļŠāļđāļ āđāļāđāļ Immersive / 3D Sound, Acoustics āđāļĨāļ° Audio for Film, Game āđāļĨāļ° VR āļāļķāđāļāđāļāđāļāļāļąāļāļĐāļ°āļāļĩāđāļāļļāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļāđāļāļāļāļēāļĢ āđāļāđāļĄāļĩāļāļđāđāđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāļēāļāđāļāļāļēāļ°āļāļēāļāđāļĄāđāļĄāļēāļ
ð§Š āđāļĢāļĩāļĒāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļĨāļāļĄāļ·āļāļāļģāļāļĢāļīāļ
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āļāļ§āļēāļĄāļĢāļđāđāđāļĄāđāđāļāđāļāļĒāļđāđāđāļāđāđāļāļāļģāļĢāļē āđāļāđāđāļāļīāļāļāļēāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļēāļāļŦāđāļāļ Lab āđāļĨāļ°āđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļāđāļāļāļēāļ°āļāļēāļ āđāļāđāļāļāļĨāļāļ āļāļ§āļāļāļļāļĄāļĢāļ°āļāļ āļ§āļąāļāļāļĨ āđāļĨāļ°āļāļķāļāļāļēāļĢāļāļąāļāđāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļĢāļīāļ āļāļģāđāļŦāđāđāļāđāļēāđāļāđāļŠāļĩāļĒāļāđāļāđāļāļīāļāļĨāļķāļāđāļĨāļ°āđāļāđāļāļēāļāđāļāđāļāļĢāļīāļ
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